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888 自定方案2(本章PS含剧透,章节数好喜庆)

    看似云枭寒的这份行动方案已经做的很细致了,但其实换成死也咬你来做方案,能做的细致得多。

    比如说在抢劫城内公仓上就可以做的更好,云枭寒现在完全是一刀切,但实际上有些物资他可以直接处理给当地的贵族或商人,然后直接带钱走就行,会省很多事,甚至还能卖高点价钱,但云枭寒跑商跑的太少,对贸易品的价格没什么了解,他根本没办法在这方面做出规划。

    再比如赎金,云枭寒的做法是让贵族子爵缴纳,但贵族中总有守财奴和没下限的,也有可能互相串通,其实更应该根据贵族的家纹,府邸的规模,以及府邸所在城区的位置,来判断其大概身价,然后给赎金设个底线,但云枭寒看书时更关注的是游戏背景,对贵族家族家纹什么的有个大概了解就行,顶多是记几个重要的家族,又或是自己感兴趣的家族,脑子残了才会背那些小家族的家纹,更不要说府邸规模或位置代表的意义这种东西了,云枭寒完全没关注过,自然也是毫无办法。

    还有工作量和酬劳的比例,云枭寒也是含糊而过,根本没提供任何数据,因为他不清楚普通民众的消费和工酬水平,自然不可能去量化这个比例。

    而这些如果换成死也咬你来,他却一定会知道这些内容,因为他就是个重度的偏执狂,他会主动去了解一切他可以了解到的游戏中内容,哪怕这个对他没什么帮助,和他玩的角色毫无关系他也会去做。

    死也咬你会为此记录大量的数据然后加以分析,并深入研究。而且死也咬你还有个特长,他的记忆力特别好,尤其是数据记忆特别扭,只要他感兴趣的数据,分析研究过后基本就能背下来,这就很恐怖了。

    虽然正常人都会觉得死也咬你是在做无用功,但他自己却从来不觉得自己做了无用功。

    死也咬你一开始这么干是因为他经常会做总调度,所以尽管有些东西对自己没用,但为了整个团队,他会花心思去研究,比如他明明玩的法师,却会去给战士、牧师研究怎么配装、加点、洗天赋,这样他才好指导别人,再比如某个副本根本不出他的装备,他还是会去研究打法,甚至跑商路线、任务统筹规划图这些。

    在日常网络游戏中死也咬你自对各种事务一点一点进行学习和研究,只要是觉得有用的东西,他都会下意识的背下来。

    一开始这种做法还只是为别人做的,死也咬你能通过一件件的小事,一个个的小忙,迅收拢人心,但做到后来连死也咬你自己都承认,他已经把这种“强迫症”和“背数据”变成了一种“习惯”,甚至是“心理疾病”。

    虽然偶尔死也咬你自己也会觉得自己好像是有点毛病,但这毛病他已经改不掉了,只能听之任之。

    就好比同样是玩一款单机游戏,很多人七八天就玩通了,死也咬你却要认真玩2个月,把各种地方吃透,恨不得把各种成长公式都反推出来,最后还要挑战最高难度,并在最低等级、最差装备、最短时间里通关,把通关标准压缩到常人想都不敢想的极限,即便事后给出详细图文教程,别的玩家照着做都无法模仿的地步。

    所以啊,人和人有时候是不能比的,世上总是有那么一小撮变态的家伙。

    总而言之,云枭寒虽然脑子很好使,游戏水平也极高,但在知识储备上显然是有很大不足的。当然,这是和死也咬你这种变态比才是如此,和绝大多数玩家比云枭寒的知识储备却还是要强非常多的。

    别看云枭寒现在管理公会和领地管理的不错,但那都是在大方向和整体规则上的,细节管理上云枭寒并没有太cao心。

    当然,只要要求不是太高,云枭寒做到这样也就够不错了,就靠这个还算详细的方案运走大量物资,并拿很高的评分是完全没问题的,事实上他做的已经达到了游戏设计者的最高要求。但没有比较就没有伤害,云枭寒的这个不错得看和谁比了,死也咬你这种人就是专门挑战极限的,往往能做到游戏设计者自己都没想过的事情。

    像死也咬你这种人其实享受的已经不全是游戏带来的快感了,而是挑战自身极限的乐趣,只不过死也咬你即使在这种人中也是特别变态的那种,而且兴趣也比较奇葩,居然试图在网游里自我挑战人员虚拟社会管理的极致,也是没有谁了。

    不过死也咬你这种奇葩的兴趣能让他在网游中获得巨大的优势。和现实中的企业不一样,现实企业并不是特别需要一个事无巨细的管理者,很多工作可以交给专业的管理者来做,下面的人拿着工资端着你的饭碗,哪怕心里不服也不敢明目张胆的对着干。

    而虚拟游戏因为缺乏足够的约束力,管理人才缺乏,选拔机制也不够合理和透明的关系,网游公会或团体更需要一个认真负责,对大多数事务都了解,且事事关心的管理者。因此网游团体的领是非常重要的,兵熊熊一个,将熊熊一窝的情况异常突出和常见。

    云枭寒写好方案并确认后,那6ooo名npc士兵就开始根据方案实施,挨家挨户的逼民众出门搬运物资,甚至都不需要npc官员去指挥,不过也有可能是战役场景被简化了,但不管怎么样,反正是不需要云枭寒去烦神的,省了他不少事。

    这毕竟只是款游戏,不是现实,在实施阶段还是相对简单的,普通npc们不会像真人那样有自己的想法,私下里不会去玩个**掳掠什么的,而npc平民只要不逼迫他们,不把他们逼到临界点,反抗概率也很低,就算有零星反抗也会被立即镇压,基本不会出什么幺蛾子,很省心。

    ————————————————正文不少字—————————————————————

    ps:这章好难写,我写了6个多小时,不是卡文,就是在想怎么遣词造句,把我心中想要说的写出来,但估计这样还是会被大家说水,但也没办法了。

    另外说下死也咬你这个角色的事,问的人有点多,就稍微剧透下。

    这个角色是我当初构思本书时的初始主角,是一个阵营领袖型的人物,以管理和智力碾压为主,但我后来考虑这样一个**型的主角不适合出现在网游小说中,因为这个角色是不怎么需要练级的,也不需要和玩家pk,他出现后就是一直带剧情。

    而且这样一个主角还有一个巨大的问题,那就是不能按照我的教材暗线来循序渐进了,也不适合慢慢揭示游戏的玩法,所以后来才有了云枭寒这个新主角。

    这两个角色都是以我的自身经历为原型的,云枭寒是22、23岁还在个人巅峰期的我,而死也咬你则是25-28岁那段时期。分别代表两种类型玩家的巅峰,直扣小说主题。

    由于死也咬你这个角色太抢风头,会喧宾夺主的关系,他会到大后期,主角遇到阵营竞争方面的挫折时才会出现,莉雅这个角色的设计目的主要就是作为一个剧情上的引子,不然最初的第一版细纲中是没有女主的。

    实际上本书的主要理论内容和精华**部分主要都会出现在死也咬你登场后,但当初就估计至少要等到5oo万字了,可按我目前这个写作进度,还有可能大幅标,想想有点怕,我当初只想写5oo万字,这不会写到上千万吧,我细纲的内容还没写多少,感觉要爆炸,我要加快节奏!!但经常莫名其妙就托节奏了,强迫症、数据控伤不起啊。

    最后说一下,这个月全勤已经没了,所以这个月我不用保全勤了,也就不会再有先后改的情况了。